拍照是一門技術,而且你常常會發現,有時候會出現一些神奇的事情,例如拍照加上閃光燈之後,被拍物都有一些亮光,而這些不自然的亮光是閃光燈造成的,這時候你把閃光燈關掉,再拍卻發現有些東西卻偏暗,這時候你怎麼辦??例如下圖佛像與其他壁面相比之下是偏黑的,而且看不見臉部細節
當然方法不只一種,這裡我使用Photoshop中的陰影/亮部調整的功能,改變這個小問題
Step 1:影像/調整/陰影/亮部
拍照是一門技術,而且你常常會發現,有時候會出現一些神奇的事情,例如拍照加上閃光燈之後,被拍物都有一些亮光,而這些不自然的亮光是閃光燈造成的,這時候你把閃光燈關掉,再拍卻發現有些東西卻偏暗,這時候你怎麼辦??例如下圖佛像與其他壁面相比之下是偏黑的,而且看不見臉部細節
當然方法不只一種,這裡我使用Photoshop中的陰影/亮部調整的功能,改變這個小問題
Step 1:影像/調整/陰影/亮部
日前曾對同學說:在Photoshop裡如果你要是學會去背,那你大概就學會了八成。當然這是比較誇張的說法,意思是說明去背在Photoshop裡所佔的重要性是非常的顯著以及重要性,尤其去背之後柔邊的處理;那麼還有一個也極其重要如果說他是另外的二成,也不為過;這個功能便是圖層混合模式,這個功能藏在圖層的選項裡(註:並不是把去背以及圖層混合模式學會之後就可以搞定Photoshop~~是說這2個功能我認為是Photoshop裡2個最重要的學習功能,哈哈哈~!!)
但是有部分的人他是使用英文版,又想知道中文解釋,我也把中英對照表列於底下,不過既然使用英文版的朋友,千萬不要習慣想要知道中文翻譯到底叫做什麼名字,你一定會錯亂的,因為中文翻譯有些人會翻得很好笑,連官方的版本有時候我都會好奇這中文到底是什麼意思,所以可以的話還是習慣英文介面的操作,會比較好
英文 | 繁中 |
1.Normal | 正常 |
2.Dissolve | 溶解 |
3.Darken | 變暗 |
4.Multiply | 色彩增值 |
5.Color Burn | 加深顏色 |
6.Linear Burn | 線性加深 |
7.Darker Color | 顏色變暗 |
8.Lighten | 變亮 |
9.Screen | 濾色 |
10.Color Dodge | 加亮顏色 |
11.Linear Dodge (Add) | 線性加亮(增加) |
12.Lighter Color | 顏色變亮 |
13.Overlay | 覆蓋 |
14.Soft Light | 柔光 |
15.Hard Light | 實光 |
16.Vivid Light | 強烈光源 |
17.Linear Light | 線性光源 |
18.Pin Light | 小光源 |
19.Hard Mix | 實線疊印混合 |
20.Difference | 差異化 |
21.Exclusion | 排除 |
22.Hue | 色相 |
23.Saturation | 飽合度 |
24.Color | 顏色 |
25.Luminosity | 明度 |
Photoshop這套軟體最神奇的地方是在於它能夠化腐朽為神奇,當然最大的關鍵在於它能夠將影像合成,讓你看不出破綻,雖然如此,在做一個專案之前你得先將圖片素材收集到一個資料夾裡
檔案開啟
在Photoshop開啟一個檔案跟關閉一個檔案好像沒什麼,不過如果你需要一次開十個檔案,你會一次開一個??當然不~如果你要開10個檔案,其實你可以先選定一個檔案,如果檔案他是連續的,你可以按下Shift並且在地10個檔案上點選,這樣便可以完成連續選取10個檔案
如果是不連續的話怎麼辦??那麼你只好按住Ctrl點選你需要的檔案
針對圖形任意變形的方式很多種,有整張圖片變形,也有針對局部區域變形,就以簡單的區域變形其實只要按右鍵就可以做到了,你知道嗎??
這次我想開啟一個圖片檔並且要對他做一些變形,按下右鍵任意變形的功能是無法使用的
這時只能使用濾鏡裡的扭曲功能
這個活動原本是7月9日計畫在台北市新光三越舉辦的活動,結果很不巧地碰上颱風,為了民眾的安全性,所以將活動取消;這次跟個水水舉辦的街頭藝術節,我們也在這個華山超有文藝氣息的場所,舉辦了這個有趣的黏土體驗的活動
這次的活動希望每個朋友都能夠玩得開心,以及減少等待的時間,我們訂了在其他市集不同的教學模式;也就是使用我們限定的作品教學,我們會讓您可以在30分鐘左右完成一件作品,而且幾乎是自己手工打造的喔,跟百貨公司大部分都是老師幫您做得美美美,作品可能會有一段小差距就是了;但是成就感可是很難使用金錢買來的喔~~
活動日期:8/13~8/14
活動時間:14:00~20:00
官方活動網址:https://www.facebook.com/events/490999247764787/
最近特別想要做3D相關的教學,雖然手機的UI介面都在推扁平設計,3D設計還是得花上比2D許多時間設計;在設計的一開始,有時候會不知道東西該擺在哪邊、比例要如何調整,其實不管是photoshop還是illustrator有幾種特殊的參考功能,1.參考線、2.格線、3.尺規
illustrator在自訂參考線顯然比Photoshop容易多了,所以這次我們講一下photoshop參考線的制定
Step 1. 開啟新檔
建立一個1024X1024的檔案
印象國中還是國小時數學教到數字的集合這個東西,不過那時學教的是給幾個群組的數字,要我們在這堆數字自己找出與集合相關的答案
沒想到學 illustrator 這個東西也跑出來攪局 ^^|||
這次我用illustrator 的路徑管理員說明在Photoshop裡若要使用到連續選取時,你也是可以用同樣的理論來選取
illustrator 的路徑管理員