拍照是一門技術,而且你常常會發現,有時候會出現一些神奇的事情,例如拍照加上閃光燈之後,被拍物都有一些亮光,而這些不自然的亮光是閃光燈造成的,這時候你把閃光燈關掉,再拍卻發現有些東西卻偏暗,這時候你怎麼辦??例如下圖佛像與其他壁面相比之下是偏黑的,而且看不見臉部細節

陰亮調整-5.jpg

當然方法不只一種,這裡我使用Photoshop中的陰影/亮部調整的功能,改變這個小問題
Step 1:影像/調整/陰影/亮部

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日前曾對同學說:在Photoshop裡如果你要是學會去背,那你大概就學會了八成。當然這是比較誇張的說法,意思是說明去背在Photoshop裡所佔的重要性是非常的顯著以及重要性,尤其去背之後柔邊的處理;那麼還有一個也極其重要如果說他是另外的二成,也不為過;這個功能便是圖層混合模式,這個功能藏在圖層的選項裡(註:並不是把去背以及圖層混合模式學會之後就可以搞定Photoshop~~是說這2個功能我認為是Photoshop裡2個最重要的學習功能,哈哈哈~!!)

混和模式-1.jpg

但是有部分的人他是使用英文版,又想知道中文解釋,我也把中英對照表列於底下,不過既然使用英文版的朋友,千萬不要習慣想要知道中文翻譯到底叫做什麼名字,你一定會錯亂的,因為中文翻譯有些人會翻得很好笑,連官方的版本有時候我都會好奇這中文到底是什麼意思,所以可以的話還是習慣英文介面的操作,會比較好

英文 繁中
1.Normal 正常
2.Dissolve 溶解
3.Darken 變暗
4.Multiply 色彩增值
5.Color Burn 加深顏色
6.Linear Burn 線性加深
7.Darker Color 顏色變暗
8.Lighten 變亮
9.Screen 濾色
10.Color Dodge 加亮顏色
11.Linear Dodge (Add) 線性加亮(增加)
12.Lighter Color 顏色變亮
13.Overlay 覆蓋
14.Soft Light  柔光
15.Hard Light 實光
16.Vivid Light 強烈光源
17.Linear Light 線性光源
18.Pin Light 小光源
19.Hard Mix 實線疊印混合
20.Difference  差異化
21.Exclusion 排除
22.Hue 色相
23.Saturation   飽合度
24.Color 顏色
25.Luminosity 明度

 

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Photoshop這套軟體最神奇的地方是在於它能夠化腐朽為神奇,當然最大的關鍵在於它能夠將影像合成,讓你看不出破綻,雖然如此,在做一個專案之前你得先將圖片素材收集到一個資料夾裡
檔案開啟
在Photoshop開啟一個檔案跟關閉一個檔案好像沒什麼,不過如果你需要一次開十個檔案,你會一次開一個??當然不~如果你要開10個檔案,其實你可以先選定一個檔案,如果檔案他是連續的,你可以按下Shift並且在地10個檔案上點選,這樣便可以完成連續選取10個檔案
如果是不連續的話怎麼辦??那麼你只好按住Ctrl點選你需要的檔案

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筆刷面板使用快速鍵F5可以呼叫出來,有一些事情你可能不知道

 

筆刷面板

A. 鎖定:可以針對筆尖形狀參數設定後鎖定,避免更換筆尖形狀後參數回歸預設值

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針對圖形任意變形的方式很多種,有整張圖片變形,也有針對局部區域變形,就以簡單的區域變形其實只要按右鍵就可以做到了,你知道嗎??

這次我想開啟一個圖片檔並且要對他做一些變形,按下右鍵任意變形的功能是無法使用的

區域任意變形的方式-1.jpg

這時只能使用濾鏡裡的扭曲功能

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這個活動原本是7月9日計畫在台北市新光三越舉辦的活動,結果很不巧地碰上颱風,為了民眾的安全性,所以將活動取消;這次跟個水水舉辦的街頭藝術節,我們也在這個華山超有文藝氣息的場所,舉辦了這個有趣的黏土體驗的活動
這次的活動希望每個朋友都能夠玩得開心,以及減少等待的時間,我們訂了在其他市集不同的教學模式;也就是使用我們限定的作品教學,我們會讓您可以在30分鐘左右完成一件作品,而且幾乎是自己手工打造的喔,跟百貨公司大部分都是老師幫您做得美美美,作品可能會有一段小差距就是了;但是成就感可是很難使用金錢買來的喔~~
活動日期:8/13~8/14 
活動時間:14:00~20:00
官方活動網址:https://www.facebook.com/events/490999247764787/

 

f_17784400_1.JPG

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我想設計UI這檔事,常常都為了造型設計傷腦筋,正常來說我不會使用貝茲曲線拉出我要的弧度,設計出UI的外型,不過在畫這個外型一開始我來真的有動過這個腦筋,因為實在畫不出外型的弧度 ^^||最後我還是動了一點腦筋,把他畫出來了
地標.jpg
接下來你們也可以看看,是要如何畫出這一個形狀
Step 1. 開啟新檔

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最近特別想要做3D相關的教學,雖然手機的UI介面都在推扁平設計,3D設計還是得花上比2D許多時間設計;在設計的一開始,有時候會不知道東西該擺在哪邊、比例要如何調整,其實不管是photoshop還是illustrator有幾種特殊的參考功能,1.參考線、2.格線、3.尺規
illustrator在自訂參考線顯然比Photoshop容易多了,所以這次我們講一下photoshop參考線的制定
Step 1. 開啟新檔
建立一個1024X1024的檔案

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印象國中還是國小時數學教到數字的集合這個東西,不過那時學教的是給幾個群組的數字,要我們在這堆數字自己找出與集合相關的答案
沒想到學 illustrator 這個東西也跑出來攪局 ^^|||
這次我用illustrator 的路徑管理員說明在Photoshop裡若要使用到連續選取時,你也是可以用同樣的理論來選取
illustrator 的路徑管理員

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很久以前我開始學Photoshop時忽然看到老師在教超現實的Photoshop的教學,非常的興奮,因為那時沒學過這種技巧,非常認真的學了一段時間,但是非常的挫折,因為竟然學不會,事隔多年回首來看這件事情,我想只是不知道細節的處理方式,當然也是不知道原來所有的素材都是經過去背再加上合成,這個教學裡並不會教到連房子、車輛掉落的教學,因為我認為那只是將素材去背之後在放上去而已,所以這次著重的地方是地面的處哩,希望對各位有一些幫助
最終參考結果
地平線-41.jpg 
再加上高樓大廈、車輛、道路、飛機以及雲之後的結果

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